<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://marvelx.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Marvel Universe RPG</title>
		<link>http://marvelx.mybb.ru/</link>
		<description>Marvel Universe RPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Sep 2010 11:13:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1560#p1560</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем подавать заявку о создании организации/группировки, внимательно подумайте. Это военно-экономический симулятор, который потребует от вас много времени, хитрости, смекалки, во многом влияет на игру. Не надо думать, что &amp;quot;А я создам и все пойдет отлично&amp;quot;. Нет, к сожалению, здесь приходится много думать и считать. Правила сложны, если вы молодой игрок - лучше посмотрите со стороны, а лишь затем попробуйте начать.&lt;br /&gt;1)Для создания организации необходимо в отдельной теме с ее названием выложить историю, идеологию, направленность, состав участников и остальную информацию, которую вы посчитаете нужной. Не допускается плагиат. &lt;br /&gt;2)Для создания группировки требуется минимум один игрок с крупной денежной суммой, на которую он должен будет снять\устроить штаб квартиру, здания лаборатории/производственные заводы или любые другие здания, которые ему потребуются в игре. &lt;br /&gt;3)Любая организация/группировка может работать только в одной направленности. Пример - военные занимаются боевыми действиями и защитой периметра. Другой пример - медицина/генная инженерия для ученых. Организации, которые занимаются всем одновременно, запрещены. &lt;br /&gt;4)Стоимость штаб квартиры - от 10000 до 50000 в зависимости от описания, местоположения, технического оснащения. &lt;br /&gt;Стоимость одной лаборатории без персонала - 15000 (позволяет проводить исследования артефактов, новых сплавов и пр). &lt;br /&gt;Стоимость завода - 15000 (снижает стоимость покупки предметов, которые на заводе изготавливаются). &lt;br /&gt;Лаборатории и заводы располагаются вне Зоны. &lt;br /&gt;5)При создании организации игроку выделяется специальная тема (штаб группировки), где он может свободно играть. &lt;br /&gt;6)После создания игрок получается определенный персонал НПС-ботов, которые как бы находятся в его группировке. В зависимости от крупности организации и ее влияния численность будет меняться. Это - начальный персонал, он выдается Администрацией. &lt;br /&gt;7)В определенное число каждого реально месяца из сумм организаций будет изыматься стоимость обслуживания базы, ремонта снаряжения и выплата зарплаты его участникам. (Пример - гос. рабочие, военные, ученые.) &lt;br /&gt;8)У каждой компании/организации будут свои боевые юниты, однако из воздуха их брать запрещено. Все НПС поделены на несколько уровней. Чем выше уровень - тем дороже они стоят. Однако не забывайте, что три самых сильных юнита могут быть абсолютно бесполезны, где справятся обычные люди. &lt;br /&gt;9)В созданной теме глава организации пишет, каких солдат он хочет приобрести. Отыгрыш за них имеет право проводить глава Организации или его Заместитель. Цена на солдат определяется в начале игры Администрацией. &lt;br /&gt;10)Исследования: любой организации разрешено строить лаборатории, но помните, что быть одновременно хорошим во всем нельзя. Каждый занимается своим делом (явный пример - покупка лаборатории военными мало, что даст. Но при договоре с учеными - лаборатория заработает в полную силу) &lt;br /&gt;11)При покупке лаборатории и при присутствии в ней ученых организации разрешается раз в неделю что-то &amp;quot;открывать&amp;quot;. Конечно, сразу получить лекарство от рака нельзя. &amp;quot;Открытие&amp;quot; представляет собой небольшой внутриигровой квест. Может отписывать и один человек, если хочет. Наличие &amp;quot;Техников&amp;quot; и &amp;quot;Медиков&amp;quot; значительно ускоряет процесс. &lt;br /&gt;12)Игра на заводах точно такая же. То есть, за неделю при одном заводе можно сделать только одно усовершенствование. Если заводов два - возможность двух модификаций или новых разработок. Не забывайте исследовать свои силы на полигоне. &lt;br /&gt;13)Цены на закупку товаров определяет Администрация, исходя из истории группировки, экономических связей внутри и вне Зоны. &lt;br /&gt;14)Приветствуется использование дипломатии между главами организаций. &lt;br /&gt;15)В качестве средства пополнения своего бюджета, гос.служащие раз в месяц получают деньги от государства. Сталкеры этого лишены. Однако вы можете торговать технологиями, артефактами, посылать своих бойцов за деньги. &lt;br /&gt;16)В игре будут присутствовать локации, обладание которыми будет давать значительный денежный бонус. &lt;br /&gt;17)При возникновении конфликтов между организациями - организации могут разобраться и сами. При военном столкновении требуется заранее предупредить администрацию. &lt;br /&gt;18)Если вы обонкротились - организация роспускается. Потому еще советуем создавать компанию лишь когда вы уже ознакомились с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (18.10.2010, 12:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Правила для создания Команд. &lt;br /&gt;Под командой понимается независимое собрание игроков, преследующих определенную цель. В разные времена она была разная. Дойти до Монолита, потрепать кому-то нервы и др. На нашем форуме ваша группировка будет разрешена, если: &lt;br /&gt;1) Вы создаете новую тему с названием вашей Команды. &lt;br /&gt;2) Выкладываете всю имеющуюся у вас информацию по ней. &lt;br /&gt;3) В вашем составе минимум пять человек. &lt;br /&gt;4) Вы активно играете. &lt;br /&gt;В таком случае администрация дает вам добро на игру. &lt;br /&gt;Команде запрещается: &lt;br /&gt;1) Иметь более 30 НПС. &lt;br /&gt;2) Иметь свои промышленные центры. &lt;br /&gt;Разрешается разрешается: &lt;br /&gt;1) Иметь свою штаб-квартиру. &lt;br /&gt;2) Иметь свою лабораторию, если в ней есть необходимость. &lt;br /&gt;Помните, что лаборатория и штаб-квартира требуют ежемесячного взноса за обслуживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для развития игры присутствуют такие стороны как: &lt;br /&gt;Легальные: &lt;br /&gt;1) Армия Украины. Платят средне. Снабжение нужными ресурсами регулярно, хотя качество приготовляемого оставляет желать лучшего(вооружение,снаряжение стандартное для украинской армии). Зато дело с поставкой новых бойцов у них обстоит получше. Если вы имеете с ними хорошие отношения, то можите рассчитывать на их помощь в сложных ситуациях. &lt;br /&gt;2) НАТО. Европейский уровень, подружиться с ними довольно сложно. &lt;br /&gt;3) Войска ООН. Опять же высокий уровень поддержки, хорошее снаряжение. &lt;br /&gt;4) Иностранная равзедка. Хорошо платят, могут предоставить редкое оборудование, однако в случае чего в конфликт не полезут. &lt;br /&gt;5) Ученые. Сотрудничество с ними имеет как много плюсов, вроде денег, приборов и амуниции, так и минусов: кое-кто может заинтересоваться чужими разработками. &lt;br /&gt;Нелегальные: &lt;br /&gt;1) Контрабандисты. Кроме хороших цен за сбываемый хабар и оплаты за задания на таком же уровне, ожидать от них нечего. Хотя..если с ними хорошо сдружится, можно выйти на каналы,где по приемлемой цене можно будет покупать хорошее снаряжение. &lt;br /&gt;2) Террористы. Хорошая оплата. Всегда можно запросить бойцов для помощи, но их профессиональная подготовка оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt;3) Транснациональные корпорации. Все почти такое же как и у НАТО, только разве что платят на порядок больше. &lt;br /&gt;4) Синдикат. Пожалуй, лучше чем у Синдиката, снаряжения не найти. За определенную плату могут предоставить опытных солдат для выполнения практически любого задания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оформление Нпс (None-playing characters) &lt;br /&gt;1)Название подразделения, отряда. &lt;br /&gt;2)Численность. &lt;br /&gt;3)Краткое общее описание. &lt;br /&gt;4)Опыт. Позволяет примерно оценить эффективность отряда, если делать совсем универсалов, то они обойдутся очень дорого, а если отряд специфический - то он хорош в чем-то своем. &lt;br /&gt;5)Вооружение. &lt;br /&gt;6)Броня и средства индивидуальной защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НПС на примере охранного батальона Молота. &lt;br /&gt;Крепость - специализированный батальон, предназначенный для охраны объектов и патрулирования, из ста человек. Однако этим солдатам не хватает навыков штурма зданий и проведения крупных наступательных действий. Не обладая тяжелым вооружением, &amp;quot; Крепость &amp;quot; - охранный батальон специфического назначения. У этих солдат крепкая дисциплина и они обучены навыкам сдерживания противника, предпочитают оборонительные действия и доктрину малых тактических групп. &lt;br /&gt;Боевые качества оцениваются от 1 до 10 баллов приблизительно. &lt;br /&gt;-Дисциплина/ боевой дух - 9 ( Означает насколько солдаты подвержены страху и панике в привычных для себя условиях ) &lt;br /&gt;-Рукопашный бой - 5 ( уровень мастерства владения оружием рукопашного боя ) &lt;br /&gt;-Стрельба - 5 ( уровень мастерства стрельбы ) &lt;br /&gt;-Взаимодействие с другими родами войск- 4 ( то, насколько хорошо солдаты могут взаимодействовать с другими военными подразделениями ) &lt;br /&gt;-Охрана и патрулирование - 10 ( общая оценка охранной деятельности. Внимательность солдат на посту и в карауле ) &lt;br /&gt;-Навыки Штурма - 2 ( оценка навыков, используемых при штурме зданий, городов и объектов ) &lt;br /&gt;-Навыки сражения в специфических условиях ( снега, пустыни, леса ) - 3 ( оценка навыков ведения боя в специфических условиях ) &lt;br /&gt;-Оборонительное взаимодействие - 10. ( То, насколько крепко солдаты умеют сдерживать противника, владеют навыками обороны ( сдерживание, контрнаступление ) &lt;br /&gt;-Наступательное взаимодейстие- 3 ( то, насколько эффективно солдаты умеют атаковать противника и владеют атакующими навыками ( взятие окопов противника, атака ) &lt;br /&gt;-Выносливость - 8 ( оценка выносливости солдат и того, насколько долго солдаты могут выдержать физические нагрузки ( марши , продолжительный бой ) &lt;br /&gt;Общая таблица значений. &lt;br /&gt;от 1 до 4 - низкий уровень владения навыками. 5- средний уровень. &lt;br /&gt;от 6 до 9 - высокий уровень. &lt;br /&gt;10 - превосходный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерная стоимость содержания отряда в зависимости от отрядных очков. &lt;br /&gt;-Всего таблица имеет 11 значений. На каждом из значений вы можете поставить от 1 до 10 очков. &lt;br /&gt;-В значение нужно минимум поставить 1 очко. &lt;br /&gt;-Вы вольны ставить хоть все значения 10, но учтите, что такие отряды будут очень дорогими.&lt;br /&gt;- Цена указана за отряд кол-ом двадцать человек. &lt;br /&gt;- Вычет за содержание отрядов происходит каждый месяц. &lt;br /&gt;Цена снабжения кол- во очков &lt;br /&gt;5000 до 30 &lt;br /&gt;10000 до 60 &lt;br /&gt;12000 до 70 &lt;br /&gt;15000 до 80 &lt;br /&gt;17000 до 90 &lt;br /&gt;20000 до 100 &lt;br /&gt;25000 до 110 &lt;br /&gt;Примерная стоимость покупки отряда в зависимости от силы и мощи НПС . &lt;br /&gt;- Цена за Нпс отряд выплачивается один раз при его покупке. &lt;br /&gt;-Стоимость содержания НПС (зарплата, мед лечение в случае травм, починка снаряжение (не покупка нового!)) составляют 10% от стоимости самого отряда. &lt;br /&gt;Создано Kronaghar &amp;amp; Red Skull&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 11:13:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1560#p1560</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1559#p1559</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще после второго выброса, когда Зона стала представлять откровенную опасность как для близлежащих городов, так и для всей Украины в целом, мировые державы приняли решение окружить территорию своими силами и не позволить заразе распространиться. Было в этом решение и кое-что другое: желание обладать новыми технологиями, разгадать тайны артефактов и получить стратегическое преимущество. В кротчайшие сроки были созданы две военные базы, России и Западных стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные в Зоне бывают двух видов: Российские вооруженные силы и представители Миротворческих Сил и NATO. Различие видно практически во всем: от амуниции до поведения. Российские солдаты имеют более старое вооружение, зачастую ленивы и пренебрегают техникой безопасности. Практически всегда за взятку могут прикрыть глаза. Однако и в спину пальнуть тоже могут, так что недооценивать их не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты NATO куда лучше вооружены, подготовлены, имеют крайне строгую дисциплину и кажутся практически идеальными на первый взгляд. В бою с равным противником они действительно хороши. Но стоит лишь ситуации стать угрожающей их жизням, они могут легко поднять белый флаг и потребовать вести переговоры. Хотя в остальное время трусливыми их назвать нельзя. Общий контингент базы насчитывает почти тысячу человек, основную массу которых составляют солдаты. Примечательно, что даже в армии у них есть конкуренция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не стоит сбрасывать со счетов и Россию. Созданные после первых неудачных рейдов группы военных сталкеров очень часто творят чудеса, неведомые западу. Собранные из представителей спецслужб, армейской разведки и подразделений спецназа, они оснащены куда лучше своих коллег. Работают небольшими группами до десяти человек, иногда используют собак для обнаружения аномалий. Зачастую вооружены бесшумным оружием для проведения быстрой операции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 23:05:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1559#p1559</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монолит</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1558#p1558</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker.nsk.ru/img/Monolit.gif&quot; alt=&quot;http://stalker.nsk.ru/img/Monolit.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Одно время на складах обосновались представители какой-то религиозной группы, - как уж они пробрались в Зону, одному богу известно. Веселые были ребята. Песни пели, странные такие, заунывные, под звон колокольчиков, по ночам вокруг костров танцевали. Эти ребята странные были, на всю голову Зоной контуженные. Верили, что Зона живая, а в центре находиться Монолит, который желания исполняет. И называли его так чудно &amp;quot;Эволюционный модуль&amp;quot;. Объявили себя защитниками Монолита. А потом в один день снялись всей группировкой с базы и к центру Зоны двинули. Ага, прямо к Исполнителю Желаний своему. Как через Барьер к Выжигателю прошли так их больше никто и не видел. Там у них теперь какая-то полувоенизированная группа. Отстаивают, так сказать, свои идеалы с оружием в руках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лейтенант Кравцов &amp;quot;Краюха&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые данные о группировке появляются с теоретического момента появления самого Монолита в центре зоны. По косвенным данным Монолит - есть артефакт неземного происхождения, природа его неизвестна, цели так же не понятны. Так же установлено, что Монолит обладает сверхъестественными возможностями и, предположительно, разумом. Фактов доказывающих сверхъестественные возможности Монолита документально не обнаружено, но по косвенным данным зафиксированы случаи происшествий, необъяснимых с точки зрения человеческой логики, не поддающихся так же внятной классификации и идентификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К ним же относится проявление так называемого &amp;quot;Голоса Монолита&amp;quot; - психофизиологического дистанционного воздействия на адептов группировки с аналогичным названием. На основании собранных данных &amp;quot;Голос&amp;quot; несет &amp;quot;Знание&amp;quot; - т.е. фактически управляет данной группировкой. Цели и задачи группировки до сих пор не выяснены. Действия адептов не предсказуемы, но за частую не имеют четкой агрессивной направленности на других сталкеров и обитателей Зоны, при условии адекватного поведения последних. Исключением являются атаки на группы глубокой разведки и сталкеров стремящихся к центру Зоны. По результатам боестолкновений выявлена высокая степень подготовки адептов &amp;quot;Монолита&amp;quot;, кроме большого количество современного стрелкового оружия и средств защиты обладают поистине сверх естественными технологиями. К этому стоит добавить - адепты абсолютно пренебрегают самосохранением, но крайне мало уязвимы для современных видов стрелкового вооружения причины этого так же остаются загадкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точные координаты базаы группировки &amp;quot;Монолит&amp;quot; на данный момент не известны, установить их не представляется возможным по ряду причин: 1. Полеты над зоной несут повышенный риск, и до данного момента не приносили успехов; 2. Спутниковая съемка не фиксирует активность группировки - что так же не поддается логическому объяснению; 3. Пешие группы дальней разведки не в состоянии отследить приблизительное расположение базы &amp;quot;Монолита&amp;quot; или временных лагерей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На основании выше изложенного можно судить что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	&amp;quot;Монолит&amp;quot; как группировка напрямую связана с артефактом Монолит - предположительно находящимся в центре Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.	Численность адептов &amp;quot;Монолита&amp;quot;, их базы и лагеря не возможно определить, но по косвенным данным ок. 12 000 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.	Каналы снабжения группировки определить так же не представляется возможным. Но учитывая высокую степень подготовки и оснащения, все это не возможно без помощи из вне Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.	Учитывая теоретическую возможность сверхъестественной природы Монолита все данные представленные в докладе требуют более тщательной проверки и разработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По представленным данным - группировка &amp;quot;Монолит&amp;quot; классифицируется:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень организации - предположительно высокая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели - не известны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние контакты - не известны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренние контакты - не известны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень угрозы - оранжевый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выдержка из развернутого доклада Разведуправления от 14.11.2012 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монолитовец - не улыбается. Не распускает сопли. Слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как спартанец. Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в Ад. Он ненавидит нас всех. Ибо мы, для него эволюционно не совершенны. Это уже и не люди вовсе. Они работают и днем и ночью, берут в плен, сжигают базы, атакуют периметр. Стерегут &amp;quot;Выжигатель&amp;quot;. У них четкая система патрулирования и караулов. Они будут выносить вас раз за разом. Они неустанно пойдут по вашему следу, если вы проникните на их территорию и похитите у них что либо. Они неумолимы! Их девиз &amp;quot;Сила в единстве!&amp;quot; Их Бог - Монолит! Их клич - &amp;quot;Размолотим!&amp;quot; Если на своем пути вы встретили соединение &amp;quot;Монолита&amp;quot; - бегите! Или примите смертельный бой! Их не волнует ваш поднятый белый флаг! Его древком вас и проткнут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 22:19:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1558#p1558</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Права и Обязанности</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1557#p1557</link>
			<description>&lt;p&gt;Обязанности ГМ:&lt;br /&gt;1. ГМ обязан следить за порядком на ФРПГ в соответсвии с установленными правилами.&lt;br /&gt;2. Решать спорные вопросы между игроками.&lt;br /&gt;3. Секундировать поединки.&lt;br /&gt;4. Принимать анкеты.&lt;br /&gt;5. Отыгрывать торговцев при покупке специфических вещей.&lt;br /&gt;6. Отыгрывать важных НПС.&lt;br /&gt;7. При необходимости отыгрывать за мутантов.&lt;br /&gt;8. Следить за погодой, выбросами, изменениями в группировках и территориях.&lt;br /&gt;9. Быть объективным в отношении игроков и игровых ситуаций.&lt;br /&gt;10. Поскольку игра идет в реальном времени, то Вы можете либо договориться с ГМом и вести неприрывную игру, описывая каждую ситуацию, либо позвать его для проверки поста и описания полученного снаряжения.&lt;br /&gt;11. Следить за ситуацией на своем участке ответственности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права ГМ:&lt;br /&gt;1. ГМ может начать игру как новичок или опытный сталкер, по своему желанию.&lt;br /&gt;2. ГМ может подкидывать игрокам нестандартные ситуации, отписывать полученные предметы после боя или поиска артефактов.&lt;br /&gt;3. ГМ может начать игру, владея одной из профессий.&lt;br /&gt;4. ГМ может назначать цену на специфический предмет или товар, который не найти у обычных торговцей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГМ запрещено:&lt;br /&gt;1. Пользоваться правам и обязанностями ГМ при игре за своего персонажа, после утверждения своей анкеты. Во время игры за своего персонажа, ГМ ничем не отличается от других игроков. &lt;br /&gt;2. При игре своим персонажем с другими игроками, ГМ запрещено прописывать сюжетные события для себя и/или своей группы. &lt;br /&gt;3. Ставить игрока в заведомо безвыходную ситуацию.&lt;br /&gt;4. Быть предвзятым в отношении игроков, преследовать личную выгоду. &lt;br /&gt;5. Быть некомпетентным в вопросах игры.&lt;br /&gt;6. Встревать в игру, которую ведет другой ГМ, без его ведома.&lt;br /&gt;7. Менять установленные и обговоренные мастерским составом цены на товары (оружие, броня, медикаменты, провиант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прием в ГМ:&lt;br /&gt;1) Чтобы попасть в мастерский состав необходимо подать заявку, соответствующую требованиям.&lt;br /&gt;2) Мастерский состав рассмотрит Вашу заявку и закрытым голосованием решит, готовы ли вы к раборе.&lt;br /&gt;3) Если Вашу кандидатуру одобрили - необходимо пройти испытательный срок в два месяца. После этого Вы станете полноценным Мастером игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощник ГМ:&lt;br /&gt;1) Каждый ГМ в праве выбрать себе помощника, исходя из личных соображений.&lt;br /&gt;2) Помощник является заместителем ГМ и имеет право отыгрывать некоторые сюжетные ситуации, либо НПС в случае необходимости.&lt;br /&gt;3) Помощник во многом следит за действиями на форуме, помогая Модераторам и отвечая на вопросы новичков.&lt;br /&gt;4) Если Помощник хорошо справляется со своими обязанностями, то может быть поставлен вопрос о его переводе в ГМ состав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания:&lt;br /&gt;1. Наказания выносятся за оскорбления, нарушения правил данного форума и неадекватное поведение со стороны представителя мастерского состава игры.&lt;br /&gt;2. За нарушения правил данного форума будут выноситься предупреждения, после трех предупреждений Вы лишаетесь статуса Мастера Игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 22:02:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1557#p1557</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для сталкера</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1556#p1556</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие правила:&lt;br /&gt;1. Сообщайте модераторам/ администрации о возникающих у вас проблемах и вопросах и вместе вы обязательно придете к соглашению. &lt;br /&gt;2. Игра проходит в рейтинге NC-17. Слэш/фэм-слэш запрещены, исключения допускаются по усмотрению администрации. Любые действия интимного характера описываются в пределах вашего воображения, но без излишних анатомических подробностей. &lt;br /&gt;3. Использование любой ненормативной лексики в игровых постах/флуде/ООС запрещены (замечание, бан). Ненормативная лексика в игровых постах оформляется с закрытием звездочкой хотя бы одной буквы слова. &lt;br /&gt;4. Личные проблемы игроков&amp;#160; не должны влиять на игру в игровой зоне.&amp;#160; &lt;br /&gt;5. Администрация советует воздержаться от нецензурных высказываний/ оскорблений в адрес других игроков или администрации. Если факт этих оскорблений будет доказан администрацией, оскорбившего ждут соответствующие карательные меры. &lt;br /&gt;6. Игрок может открывать любую тему только после согласования ее с администрацией, что связанно с присутствием на ролевой таких аспектов, как политическая и финансовая составляющая игры. Созданная тема не должна повторять уже созданные темы и нарушать правила форума, в том числе и игровые правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление в игру: &lt;br /&gt;1. Администрация просит вас ознакомиться с правилами/&amp;#160; разделами форума до процесса создания вашей анкеты. Это обусловлено тем, что наши правила достаточно сложны и имеют специфическую структуру.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; Регистрируя ник своего персонажа, убедитесь, что он не совпадает с ником канонического/ неканонического персонажа. &lt;br /&gt;Регистрация ников разрешается только на английском и русском языках с обязательным условием, что регистрируемый вами ник является прозвищем/именем вашего персонажа. &lt;br /&gt;Пример:(Николай Зиновьев&amp;#160; - Silver Fox ). &lt;br /&gt;3. Анкета персонажа будет принята только по заполнению всех ее пунктов.&amp;#160; &lt;br /&gt;4. В нашу игру не принимаются люди со сверхчеловеческими способностями, исключения оговариваются с администрацией.&lt;br /&gt;5. Максимальное кол- во регистрируемых персонажей на одного игрока - 3 .&amp;#160; Перед регистрацией второго и третьего персонажа обязательно обговорите это с Администрацией, чтобы получить разрешение на их отыгрыш. &lt;br /&gt;Наказанию будут подвергаться игроки, регистрирующие персонажей без ведома администрации, а так же имеющие без разрешения администрации более трех персонажей. &lt;br /&gt;6. Просьба к игрокам оставлять посты не реже, чем раз в три&amp;#160; дня, либо заранее предупреждать администрацию и других игроков о своем&amp;#160; отсутствии в специально созданной для этого теме. &lt;br /&gt;7. В подпись необходимо поставить ссылку на КПК, после получение оного.&lt;br /&gt;8. Использование видеобаров и анимированных аватаров/картинок запрещено.&lt;br /&gt;9. Администрация может отказать вам в принятии персонажа без объяснения причины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра: &lt;br /&gt;1. Минимальный размер поста – от 6 строк. Постарайтесь в своих игровых постах описывать свои мысли, действия, ощущения, писать красивым литературным стилем, чтобы ваши посты были интересны для других игроков. Старайтесь писать грамотно.&lt;br /&gt;2. Запрещается оставлять посты, которые не содержат отыгрыша, а только смайлы или строку ООС.&lt;br /&gt;3. Администрация игры призывает вас быть грамотными в оформлении и написании своих игровых постов.&lt;br /&gt;4. Не используйте нелитературные знаки (#, , $, *, &amp;amp;, &amp;lt;&amp;gt;, %, @ ) в игровых постах.&lt;br /&gt;5. Не забывайте, что мысли должны выделяться кавычками &amp;quot; &amp;quot; (либо курсивом), а прямая речь – тире в начале и конце (либо жирным выделением). &lt;br /&gt;6. Посты должны иметь логическое начало и такой же конец. Не обрывайте предложение на полуслове. Не оставляйте посты с набором предложений бессмысленного характера. &lt;br /&gt;7. Не отписывайте действия других игроков без их согласия. Так же запрещено лишать противника права ответного удара, т.е. атаковать, маневрировать и покидать игровую локацию в один ход.&lt;br /&gt;8. Вести отыгрыш можно лишь за тех персонажей, чьи профили присутствуют в игре. Отыгрывать за канонических и неканонических персонажей, чьи профили отсутствуют в игре - запрещено.&lt;br /&gt;В случаях крайней необходимости, пожалуйста, согласуйте это с администрацией форума.&lt;br /&gt;9. Передавать своих персонажей другим игрокам, друзьям или знакомым без ведома администрации запрещено. В исключительных случаях вы можете попросить администрацию отыграть нужного вам персонажа или дать вам временное право писать за персонажа вашего друга, до его возвращения. &lt;br /&gt;10. Регистрируя персонажа, пожалуйста, в игре соблюдайте канонический образ и характер своего персонажа. Если вам стала&amp;#160; известна какая-либо игровая информация (в результате действий не касающихся игры), то это не значит, что она известна вашему персонажу. &lt;br /&gt;11. В игре действует правило очередности постов. Не оставляйте два и более постов если игра идет с другими персонажами. При&amp;#160; столкновениях массового характера очередность ваших постов определит администрация форума. &lt;br /&gt;12. Вы не должны находиться в более чем в одной локации одновременно.&lt;br /&gt;13. Не забывайте про переходы как в конце поста /куда ушел/, так и в начале /откуда появился/.&lt;br /&gt;14. В игре вы можете увидеть такие профили как «Военные» и «Торговцы». Это профили, за которые играет администрация и модераторский&amp;#160; состав форума. Все эти профили призваны оживить игровой мир и выполняют соответствующие функции. &lt;br /&gt;Военные: Выполняют свои функции по охране периметра, защите ученого контингента и проведении рейдов вглубь Зоны. Профиль Военных так же имеет свое кол-во НПС ботов различной степени вооружения и обучения. Более подробно об этом профиле вы можете узнать в игровой теме «Военные силы».&lt;br /&gt;Торговцы: профиль, следящий за всеми экономическими операциями форума. Покупка, продажа и обмен. &lt;br /&gt;15. Сюжет:&lt;br /&gt;Для развития сюжета разрешен отыгрыш за отсутствующих в игре персонажей только с разрешения Администрации. При этом соблюдайте характер и возможности отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;- Соблюдайте сюжет, импровизируйте в разумных пределах. Если вы не знаете, как поступить, свяжитесь с администратором/модератором, ответственным за сюжет, он вам поможет найти выход. &lt;br /&gt;- Не врывайтесь в сюжет, не уведомив администрацию о данном факте (нарушение карается удалением поста и устным замечанием).&lt;br /&gt;- Обсуждение сюжета ведется в строго отведенной для этого теме.&lt;br /&gt;Использование оружия и технологий и их изобретение&lt;br /&gt;Для создание любой техники или вооружения&amp;#160; необходимо:&lt;br /&gt;- иметь все необходимое для создание, например: детали и станок.&lt;br /&gt;- иметь персонажей с навыками (Оружейник или Техник). Отыгрыш создания техники и вооружения НПС персонажами без участия игрока с данными навыками запрещен. &lt;br /&gt;- любая техника или вооружение должна иметь под собой игровое описание, обязательно картинку с наглядным изображением и процесс создания этого вооружения.&lt;br /&gt;(запрещается создавать вооружение явно превосходящее свое время, если у него нет соответствующего игрового процесса создания и&amp;#160; описания). Так, например, пистолет не может стрелять со скоростью в 1500 м/c, равно как и ружье не может стрелять сгустком сильно разогретой плазмы без участия в разработке этого оружия каких-то персонажей&amp;#160; с особыми, позволяющими это сделать, знаниями. &lt;br /&gt;16. Запрещается использовать оружие, если вы не купили или не создали его.&lt;br /&gt;17. Запрещается убивать, брать в заложники торговцев, ключевых персонажей и уничтожать, обворовывать оружейные склады, магазины оружия без уведомления об этом администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт:&lt;br /&gt;1. В игре присутствует система опыта.&lt;br /&gt;2. Существует несколько уровней:&lt;br /&gt;-Новичок - 0 опыта (3 очка)&lt;br /&gt;-Опытный - 100 опыта (5 очков)&lt;br /&gt;-Ветеран - 300 опыта (7 очков)&lt;br /&gt;-Старожил - 500 опыта (10 очков)&lt;br /&gt;-Мастера - 1000 опыта (15 очков)&lt;br /&gt;3. При получении уровня опыт обнуляется. &lt;br /&gt;4. Опыт дается ГМом за успешное выполнения задания, уничтожение противников и мутантов, красивую и интересную отпись.&lt;br /&gt;5. В результате получения опыта, игрок получает характеристики:&lt;br /&gt;-Меткость (Умение персонажем быстро и метко стрелять. Однако помним, что для стрельбы из снайперской винтовки на большие дистанции необходимо теоретическая и практическая подготовка.)&lt;br /&gt;-Выживание (Умение персонажа приспосабливать к условиям Зоны, сюда входит физическая подготовка, выносливость, умение добывать еду, разделывая монстра и пр.)&lt;br /&gt;-Поиск (Умение персонажа находить аномалии, ловушки, артефакты, необходим для опытных сталкеров.)&lt;br /&gt;-Ловкость (Умение персонажа быстро передвигаться, напрямую влияет на скорость персонажа. Может быть ограничена рюкзаком или перегрузкой)&lt;br /&gt;-Скрытность (Умение персонажа двигаться незаметно, использовать укрытия, маскироваться, увеличивается ночью.)&lt;br /&gt;Максимальный показатель всех параметров - 10. В начале игры все характеристики = 1. Распределяйте с умом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп:&lt;br /&gt;1. Персонаж может подобрать любой предмет, участвовавший в бою.&lt;br /&gt;2. Однако большинство оружия, оставшегося после противника, будет в плохом состоянии.&lt;br /&gt;3. Может быть прописан ГМом.&lt;br /&gt;4. Не забывайте о нагрузке на персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои: &lt;br /&gt;1. В сражениях между друг другом игроки сами могут договориться об исходе боя, или позвать для судейства администрацию и модераторский состав форума. &lt;br /&gt;2. В одном игровом посте боец может совершить только один удар или комбинацию ударов.&lt;br /&gt;3. Запрещено убивать других персонажей без предварительного согласия игрока. Все полученные раны вы можете вылечить в больницах, или же другими средствами игровой сферы форума (срастить конечность, вылечить ранения или отравление, сделать переливание крови).&lt;br /&gt;4. Если персонаж совершает многочисленные нарушения правопорядка, на него может быть объявлена охота со стороны Группировок или отдельных людей, минуя его на это согласие. Персонаж, на которого объявлена охота, может быть пленен, ранен и даже убит. &lt;br /&gt;5. Если игрок временно не может играть, то&amp;#160; администрация выводит его персонажа за пределы боевых действий, и этот персонаж автоматически&amp;#160; выходит из боевого взаимодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила по Смерти:&lt;br /&gt;1. Умереть может любой персонаж. &lt;br /&gt;2. После смерти игра не заканчивается. Ваш персонаж может быть воскрешен различными игровыми способами (генетические эксперименты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание и деятельность организаций: &lt;br /&gt;1. Прежде, чем создавать какую-либо группировку, инициативное лицо обязано обсудить этот вопрос с Администрацией ролевой. &lt;br /&gt;2. В теме каждой группировки обязательно должны присутствовать: устав, программа действий и список участников.&amp;#160; &lt;br /&gt;3. Все игровые фракции делятся на «Группировки» и «Команды». В Командах не может быть крупных войсковых соединений, и существует ограничение на количество НПС. Группировка обязана проводить свою определенную экономическую и политическую деятельность; в случае долгой неактивности – возможен полный роспуск организации.&lt;br /&gt;4. Вмешательство в игру разрешено с соблюдениями правил и оповещением об этом администрации в соответствующей теме. Запрещается вмешиваться в сюжетную игру других участников без разрешения администрации и согласия на то игроков. &lt;br /&gt;5. В случае, если группировка вступает в боевые действия против другой группировки, она должна перед началом боя четко и подробно прописывать имеющиеся у нее вооружения/экипировку/используемые технологии/количество солдат-ботов и их расположение на базе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд, реклама, ООС. &lt;br /&gt;1. Флуд запрещен везде кроме соответствующей темы &amp;quot; Флуд &amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Рекламу размещать только в отведенной для этого теме. &lt;br /&gt;3. Раздел &amp;quot;реклама&amp;quot; открыт для гостей. Ники регистрируем! &lt;br /&gt;4. Реклама должна быть взаимной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказания: &lt;br /&gt;1. Наказания выносятся за оскорбления, нарушения правил данного форума и неадекватное поведение участников игры.&lt;br /&gt;2. За нарушения правил данного форума, будут выноситься предупреждения. Три полученных вами предупреждения автоматически приводят к наказанию в виде временного или полного бана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила были сделаны командой Marvel Universe, а именно: Kronaghar, Red Skull, Hellavis, Меченым и Mojo. За копирования или частичное использование без уведомления – будете караться анально.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 19:50:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1556#p1556</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1550#p1550</link>
			<description>&lt;p&gt;Анимированный , 88*31&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://forruumm.forumbb.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s41.radikal.ru/i092/0909/ef/5f578299968b.gif&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ваш стоит .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 10:40:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1550#p1550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партнерство.</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1546#p1546</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ЗАЙВКА НА ПАРТНЁРСТВО!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/0910/2b/fc99eedafd83.jpg&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0910/2b/fc99eedafd83.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;И так это началось. Тёмное правление в силе. Супергерои вне закона, а на защиту людей встали злодеи. Норман Озборн образовал две команды - Тёмные Мстители и Тёмные Люди Икс. Но не все остались, к этому безразличны. Скотт Саммерс (Циклоп) и Эмма Фрост (Белая Королева) внедрили людей в команду Тёмных Людей Икс, а бывшие Мстители и Новые объединились в единую команду. Люди Икс и Новые Люди Икс переселились в Сан-Франциско, в Утопию. После произошёл конфликт между Норманом Озборном и Скоттом Саммерсом, где Скотт показал все свои козыри. В результате выиграл Скотт Саммерс, но Норман Озборн не сдался. Он заново собрал команду Тёмных Людей Икс. И поставил своего козыря - Нейта Грея, Человека Икс. Его воскресил Тёмный Зверь, участник команды Тёмных Людей Икс. Но что будет дальше - неизвестно... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Наши плюсы :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Хороший сюжет;&lt;br /&gt;2. Большой выбор канонических персонажей;&lt;br /&gt;3. Хороший дизайн;&lt;br /&gt;4. Мы активно принимаем неканонов во все команды!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Наши минусы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. У нас нет тебя!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заходите к нам! Мы вас ждём на &lt;a href=&quot;http://darkreign.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://darkreign.rolka.su&lt;/a&gt; !&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nate Grey)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:32:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1546#p1546</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд 0.1</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1498#p1498</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iron Man)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 23:46:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1498#p1498</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи от администрации 0.1</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1268#p1268</link>
			<description>&lt;p&gt;Администрация выкладывает сюда свои идеи, которые обсуждаются игроками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:56:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1268#p1268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожелания к дизайну 0.1</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1160#p1160</link>
			<description>&lt;p&gt;Короче когда сойдетесь на чем то одном, пишите в агент&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Martha Hawk)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 00:35:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1160#p1160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на персонажей.</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1104#p1104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://marvel.com/universe/Black_Widow_%28Natasha_Romanova%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Романова&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;боевой товарищ&lt;br /&gt;шпионка&lt;br /&gt;365529208&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 21:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1104#p1104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама!</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=895#p895</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Компания опытных игроков предлагает ролевую игру для тех, кто хочет чего-то серьезного. У нас не получают все и сразу из воздуха; герои знают, что они, хоть и обладают сверхъестественными способностями, но тоже умеют испытывать боль и могут легко пострадать. Они так же работают, имеют контакт с простыми людьми, которые пока вроде ничего не замечают. И в то же время, они имеют возможность совершать свои поступки, приобретать что-то новое, вступать в различные организации, а кто-кто, кто достиг определенных успехов в своей жизни, может создать и свою! &lt;br /&gt;У нас присутствуют и активно реагируют Полиция, Правительство, Социальные службы и многие другие органы, к которым можно обратиться в любой ситуации; но никто не исключает их возможного внедрения в незаконные действия мутантов, преступников, ученых и других личностей. &lt;br /&gt;Канонические роли свободны, неканонические – приветствуются! Мутанты, люди, оборотни, вампиры – мы рады всем.&lt;br /&gt;Мы не стараемся перегнать кого-то в популярности, мы просто создаем игру, где будет интересно и комфортно играть не только нам, но и другим - таким же как мы - игрокам. Наши особенности игры уникальны и интересны, это факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Добро пожаломать на нашу ролевую игру!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0909/3c/9ba55d7f1e27.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0909/3c/9ba55d7f1e27.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/&quot;&gt;http://marvelx.mybb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b][i][font=Georgia]Компания опытных игроков предлагает ролевую игру для тех, кто хочет чего-то серьезного. У нас не получают все и сразу из воздуха; герои знают, что они, хоть и обладают сверхъестественными способностями, но они тоже умеют испытывать боль и могут легко пострадать. Они так же работают, имеют контакт с простыми людьми, которые пока вроде ничего не замечают. И в то же время, они имеют возможность совершать свои поступки, приобретать что-то новое, вступать в различные организации, а кто-кто, кто достиг определенных успехов в своей жизни, может создать и свою! 
У нас присутствуют и активно реагируют Полиция, Правительство, Социальные службы и многие другие органы, к которым можно обратиться в любой ситуации; но никто не исключает их возможного внедрения в незаконные действия мутантов, преступников, ученых и других личностей. 
Канонические роли свободны, неканонические – приветствуются! Мутанты, люди, оборотни, вампиры – мы рады всем.
Мы не стараемся перегнать кого-то в популярности, мы просто создаем игру, где будет интересно и комфортно играть не только нам, но и другим - таким же как мы - игрокам. Наши особенности игры уникальны и интересны, это факт.

[size=18]Добро пожаловать на ролевую игру[/size]
[img]http://s55.radikal.ru/i150/0909/3c/9ba55d7f1e27.jpg[/img]


http://marvelx.mybb.ru/[/i][/b][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hellaves)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 21:05:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=895#p895</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И смех и грех...</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=857#p857</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот только сейчас наткнулся)))) если честно рассмешило, ладно Гитлер с Хусейном, но дедушку Сталина то, за что?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://metronews.ru/news2/v_borbe_so_spidom_podojdut_i_tirany/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://metronews.ru/news2/v_borbe_so_sp &amp;#8230; _i_tirany/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crossbones)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 17:09:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=857#p857</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихи</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=845#p845</link>
			<description>&lt;p&gt;Сижу курю, слушаю блюз и читаю.... а ты знаешь фактически попала в струю. совсем чуть чуть чего-то не хватило, а впрочем спасибо....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crossbones)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 02:56:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=845#p845</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расология.</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=820#p820</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятые бессмертием, так их часто называют в книгах и фильмах. Действительно, настоящие вампиры практически бессмертны, если судить об их возрасте. Хотя любая хорошо подготовленная группа людей может доказать обратное. Итак. Вампиры действительно в некотором роде проклятые, ведь их организм останавливается после перерождения, их кожа атипично бледная, &amp;quot;отмирание&amp;quot; чувств и эмоций, они боятся солнечного света и вынуждены довольно часто пить кровь. Но в то же время вампир обладает многими сверхчеловеческими качествами: ловкость, которая находится за пределами человеческого тела, выносливость, сила, присущая лишь немногим земным атлетам, скорость передвижения, зрение, слух, обоняния, осязание, вкусовые качества, словом - все подвергается изменению. Вампиры обладают регенерацией. Они не могут отрастить новую руку за пять минут, но за неделю при интенсивном питании - легко. Причем чем вампир старше - тем он сильнее. Их негативных сторон можно выделить боязнь к солнечному свету, который может легко убить вампира, если тот попадет под прямой луч Солнца и останется стоять. Важно: все вампиры-мужчины - импотенты (!), женщины детей рожать не могут. Ультрафиолетовый свет наносит ожоги разной степени при попадании на кожу. Святая вода действует примерно так же. Чеснок, серебро и осиновые колья ослабляют вампира, но чтобы убить его нужно либо отсечь ему голову, либо выставить его на солнечные лучи. Примечательно, что многие вампиры путем долгих мучительных тренировок научились пребывать под Солнцем некоторое время без смертельного исходя. Может помочь и закрытая одежда. Кровь служит отличным источником ускорения регенерации и лечения разных ран.&lt;br /&gt;Если вас укусил вампир - это не значит, что вы тоже станете вампирами. Иначе бы все население Земли уже давно спало бы ночью или умерло с голода. При укусе вампира вы ничего не получаете, если выживаете. Для превращения в вампира требуется особый ритуал, в ходе которого вампир выпивает кровь человека и дает умирающему испить своей крови. Через несколько минут человек умирает и возрождается в теле вампира. Поскольку вампиры не могут иметь детей в силу физиологических особенностей своего организма, то еще давно был придуман ритуал, в ходе которого пара выпивает кровь младенца и заменяет ее их общей кровью. После этого ребенок начинает быстро расти, пока не доходит до уровня мужчины 22-25 лет. Затем процесс останавливается. Вампир-ребенок вдвое быстрее осваивает то, чем занимались и что знали его родители.&lt;br /&gt;Вампиры всегда жили семьями-кланами, каждый из которых специализировался на чем-то своем. Кто-то умел превращаться в животных, кто-то занимался алхимией и магией, ну а кто-то отдал предпочтение теням. Однако в наше время встречается все больше вампиров одиночек и изгоев, которые по разным причинам покинули свой клан. Они и представляют наибольшую опасность, ведь не заботятся о проблеме &amp;quot;секретности&amp;quot; вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способ спать вампиром&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;- Обряд превращения;&lt;br /&gt;- Сильное проклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физ. особенности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- Сверхчеловеческие физические показатели;&lt;br /&gt;- Регенерация;&lt;br /&gt;- Долгожительство;;&lt;br /&gt;- Метаморфизм и анимализм;&lt;br /&gt;- Жажда крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смерть наступает после&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- отсечения головы;&lt;br /&gt;- уничтожения тела;&lt;br /&gt;- попадании на солнечный свет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 15:11:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=820#p820</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказы</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=733#p733</link>
			<description>&lt;p&gt;мое по Фолу, это лишь часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мегатонное солнце&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Будни тех, кто живет в мире,&amp;#160; пропитанном радиацией, наполненном&amp;#160; ужасами и последствиями ядерной войны, трехсотлетней давности,&amp;#160; нельзя назвать легкими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Даркуотер&lt;br /&gt; Меня зовут Дилан…&lt;br /&gt;Сколько я себя помню, я всегда был таким. Сволочным, немного эгоистичным, думающим только о собственной шкуре. Возможно, это и не правильно, но мне кажется, только так в этом мире можно увидеть очередной рассвет. Не доверяй никому, даже тем, кто прикрывает твою спину, особенно им. Все время приходится оглядываться назад, не мелькнет ли тусклый отблеск на лезвие ножа, того, кто минуту назад рисковал своей жизнью, спасая твою башку. Так всегда, сначала вы дружная команда, а когда все кончится, начинается дележка шкуры убитого медведя, вход идут кулаки, ножи и пистолеты. Да, не доверять никому…&lt;br /&gt; Я остановился и, сняв с пояса флягу, приник к горлышку пересохшими губами. Два глотка, теплой, чуть солоноватой от дезактивирующих веществ воды. Дневная норма, которую я сам себе назначил, до ближайшего города, было еще около дня пути, приходилось экономить. Правда, псу я давал вдвое больше. Бедняга просто варился в своей мохнатой шкуре, я бросил на Пайка косой взгляд. Бока пса вздымались, а розовый язык был высунут, и свисал на бок, из широко разинутой пасти, которой он жадно глотал горячий воздух. Ничего бродяга, потерпи чуток, скоро сможем вволю налакаться. &lt;br /&gt;Сейчас бы мотоцикл, но мотоцикл давно уже лежит грудой металлолома, в нескольких милях позади. Жаль, хороший был аппарат, удобный, за пару-тройку секунд, мог разогнаться до двухсот миль в час, а все спасибо Майку, талантливый механик, мать его за ногу. Я пнул запыленным ботинком камень и сплюнул, нет, зря я так, воду надо беречь, вода сейчас для меня ценнее денег.&amp;#160; С горькой усмешкой я вспомнил, что ведь именно ради этих бумажек, ввязался в это дело. Теперь я желал Дереку подтереть его&amp;#160; черную задницу этими сраными баксами. Проклятый нигер, ведь ты не до конца посвятил нас в детали заказа, если бы я знал, что нас ждет, то засунул бы ствол пистолета тебе в глотку и нажал на спусковой крючок. Хотя, возможно я еще успею это сделать, если конечно, тебя не пришьют раньше, ты уж постарайся пожить еще не много, мой черномазый друг. Мысль о расправе над наводчиком, подарила несколько приятных минут и немного подняла спущенное в унитаз настроение. С улыбкой я погладил свой 233. Калибр, висящий на бедре&amp;#160; в кобуре, представляя, как разношу лысую башку Дерека на мелкие куски. Мне было плевать, на остальные стволы, которые я потерял на деле, главное я сохранил свою игрушку. Этот пистолет был особым, сделанным на заказ. Анатомическая рукоять и увеличенный магазин, были лишь парой плюсов из многих, да и выглядел он внушительно, и был хорошим аргументом в деловых разговорах. Поэтому однажды я трижды сломал руку парню, который пытался его присвоить, а потом свернул бедняге челюсть. После этого охотников желающих обзавестись моей игрушкой, резко поубавилось.&lt;br /&gt;Идти мне надоело, поэтому я остановился и присел в тени обломка скалы, приютившегося около разбитого грузовика. Фонило от него не слишком, поэтому я устроился поудобней и закрыл глаза, погружаясь в сладкую дрему. Сквозь полузабытье, я почувствовал, как Пайк лег рядом и положил свою тяжелую голову на мои ноги, от этого стало еще жарче, но пса я прогонять не стал. Даже в таком состоянии, я оставался собранным и готовым ко всему, сказывался образ жизни, годы, проведенные, по большей части в прицеле автомата или винтовки, наложили свой отпечаток, даже на мою манеру отдыхать. Ты словно делишься на две личности, одна полностью расслаблена, а другая со зверским оскалом смотрит по сторонам, держа палец на спусковом крючке. Важно не давать, этой второй личности, много свободы, а держать на коротком поводке, иначе можно наделать глупостей. &lt;br /&gt;Сон, как и всегда, пришел незаметно, просто, раз, и я уже в другом месте, за много миль отсюда. В лицо летят прохладные водные брызги и слышен смех, звонкий и беззаботный. Это смеются дети, играющие в реке. Около воды так приятно лежать на мягкой траве, слушать веселый смех и щебетание птиц, скрытых в густой листве деревьев. Я развожу руки и сжимаю ладони, захватывая мягкие стебли сочной травы, на которой так сладко спать, вдыхая полной грудью свежий ночной воздух. На лицо падает тень, и чьи-то мягкие ладони накрывают мои глаза, а затем раздается рычание. Рычание?… Какого?&lt;br /&gt;- Эй, парень, ты живой? – фраза, произнесенная грубым хриплым голосом, выдергивает меня из сна, и теперь я четко слышу рычание. Это Пайк, встав на все четыре лапы, смотрит исподлобья на грузного человека и, оскалившись, глухо рычит. Заслонив глаза рукой от солнца я смотрю вверх, на того кто потревожил мой покой, хотя, может быть на горизонте замаячило что-то выгодное? Довольно полный мужик лет пятидесяти, одетый в более, менее приличный костюм, смотрит на меня сверху вниз, сидя на повозке, запряженной парой браминов. Краем глаза, я замечаю несколько серьезного вида ребят, упакованных в броню и сжимающих карабины. «Торговец, наверное, а может работорговец, хотя у него на лбу нет клейма, либо просто важная шишка, во всяком случае, кое какую выгоду извлечь можно» Я подтянул к себе ноги и обхватил колени руками, щуря глаза от бьющих в них солнечных лучей.&lt;br /&gt;- Эй, мистер, вы прервали чертовски хороший сон! – я поднялся на ноги, отряхивая штаны от пыли и повел плечами, набрасывая на себя куртку. – Я живой, причем живее многих других, какого черта надо было меня будить? &lt;br /&gt;- Да я думал ты дохлый, хотел уже посмотреть, есть ли, чем поживится, - Толстяк чуть прикусил губу, было видно, что он немного расстроен, тем, что я оказался жив, ну ничего милый, бывает. Я заметил, как он скользит взглядом по моей фигуре, выискивая глазами ценные предметы. Я даже увидел, как его поросячьи глазки, задержались на моей Бэти. “Что жирдяй, красивая пушка, да? И наверняка бьет отменно, ты ведь об этом думаешь? А вот хрена тебе лысого” Я зевнул и почесал шею, после чего мотнул головой.&lt;br /&gt;- Ну, на тот свет, я еще не собираюсь, а вы, куда путь держите почтенный? – Я уже успел пересчитать охрану, человек десять, почти все с Ак-47, парочка с дробовиками, и бронированы лучше, видимо личные телохранители. Толстяк тоже не был дураком и заметил мой взгляд, брошенный на его охрану. Хмыкнув, он вытащил пачку и, достав из нее сигарету, протянул мне, вызвав мой благодарный кивок.&lt;br /&gt;- А что? Хочешь наняться? – Он чиркнул зажигалкой, прикуривая, и бросил ее мне.&lt;br /&gt;- Возможно, смотря, что можете предложить. – Я прикурил и вернул зажигалку владельцу. Первая сигарета за три дня, определенно духи пустыни, сегодня ко мне благоволят. – В принципе готов взяться почти за любую работу, хоть охранником, хоть разнорабочим, если позволите присоединиться и обеспечите кормежкой меня и моего пса.&lt;br /&gt;Толстяк раздумывал где-то минуты три, мы стояли в полном молчании, и лишь Пайк бродил вокруг повозки, принюхиваясь к меланхоличным, жующим жвачку браминам.&lt;br /&gt;- Ладно парень, охраны у меня в принципе и так хватает, хотя если поможешь, возникни вдруг неприятности, подкину деньжат, а так можешь забираться в одну из повозок, будешь помогать при погрузке товара.&lt;br /&gt;- В одну из повозок? – теперь я точно удивился, потому что кроме повозки торговца и его охранников, рядом никого не было.&lt;br /&gt;- Да, сейчас подтянется основная часть каравана. А вот, кстати, и она, - Торговец махнул рукой назад, и я выглянул из-за повозки. Действительно, к нам уже подтягивался обоз из десяти повозок, вздымая клубы пыли и окруженный охраной. Я тихо присвистнул и потер лоб ладонью, куда же это он направляется? Насколько я помнил карту загруженную в мой Пип-Бой, ближайшими городами были Реддинг и Брокен Хилс, почему-то чутье мне подсказывало, что этот караван, шел явно не в Реддинг, почему я так подумал, не знаю… чутье.&lt;br /&gt;- Ну что парень, договорились или нет? – Торговец, прищурив один глаз, смотрел на меня, попыхивая сигаретой.&amp;#160; Конечно, ваш покорный слуга в долгу не остался, скорчив точно такую же гримасу, я пыхнул сигаретой и хрипло произнес, - О’кей парень, договорились, - Чем вызвал дикий ржач охранников, слышавших мою реплику, ведь мне почти удалось скопировать голос их хозяина. Торговец лишь хмыкнул и протянул мне руку.&lt;br /&gt;- Вик Морин, а ты? – Я аккуратно, стараясь не показывать всю свою силу, сжал на удивление крепкую ладонь торговца и представился, конечно же, первым попавшимся именем – Дилан, приятно познакомится шеф.&lt;br /&gt;Интересно, чтобы было, если бы я назвался своим настоящим именем? Вскочив на подножку, я погрузился в ближайшую повозку и весело улыбнулся сидящим в ней людям. Пайк что-то тихо проворчал на своем собачьем и, вильнув хвостом, присоединился ко мне, развалившись в теньке, на дне повозки. Среди ответных улыбок я заметил две серьезные физиономии. Двое работяг, хмуро на меня посмотрели, затем один из них, что-то прошептал другому на ухо. Я оскаблившись махнул им рукой “Ребята, ну зачем так явно замышлять плохое?” Поставив напротив их рож, в уме, две галочки я наконец-то расслабился и, устроившись удобнее, поспешил погрузиться в сон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовый коктейль с урановой крошкой, или добро пожаловать в Брокен Хиллс.&lt;br /&gt;Наверное, нет такого другого города, как Брокен. Мертвяки, мутанты и люди мило уживаются&amp;#160; друг с другом, под присмотром большого папочки. Город выглядит почти цивилизованно, каменные постройки, электростанция, больница, почти все блага прошлого, вот только этот городок очень тихий. Два бара, да кафешка, вот и весь досуг. Даже преступности нет, хотя это и неудивительно. Когда обязанности полиции выполняет&amp;#160; трехсот килограммовая туша с дубовой шкурой и Гатлингом в качестве штатного оружия, хвататься за нож как-то не хочется. Даже рейдеры, не решаются совершать набеги на этот город. Таким как я здесь делать нечего, но провидение на данный момент мне благоволит, и я оказался в нужном мне месте раньше, чем рассчитывал и надеялся.&lt;br /&gt;&amp;#160; Прибыли мы в Брокен Хиллс ночью, поэтому разгрузку решили отложить на утро, конечно, я мог смотаться, пока все дружно храпели, но не стал этого делать. Проблема была даже не в моей честности (которая была пока в своем развитии, на стадии эмбриона), а в том, что городок был небольшим, а у меня еще здесь были дела, и не стоило портить отношения с местными властями. Поэтому я заснул сном праведника и отлично выспался, использовав Пайка как подушку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Никогда не думал, что физический труд так отупляет. Теперь я понимаю, почему у рабочих караванов, вечно плохое настроение и так развита тяга к старому доброму палачу почек. Вкалывай я так все время, я бы кого-нибудь пристрелил, нет определенно, моя работа еще не самая худшая. Вытерев пот майкой, я опустился на ящик и вытянул ноги. Интересно, что у него в мешках, неужто в шахте урановая руда перевелась? Хм, неужели вяленое мясо не первой свежести, вода и восьми часовое катание в повозке, стоят таких тяжких трудов и моего пота. Если да, то определенно карьера работяги меня не прельщает. Впрочем, у них не так все плохо, они не рискуют своей жизнью, не лезут под пули и не оглядываются постоянно назад. Зато таких ощущений, такого адреналина и такой насыщенной жизни как у меня, у них никогда не будет. В конце концов, я понял, что дальнейшие сравнения, окончательно заведут меня в тупик и плюнул на это дело. У каждой жизни есть и плюсы, и минусы, каждому свое, как говориться. Как однажды сказал мне дядя Сальваторе: “Если бы ты, стал обыкновенным трудягой или врачом, торговцем, не дай бог работорговцем, ты бы закопал свои таланты в землю” Да, пожалуй теперь, я с ним согласен, я делаю то, что у меня получается лучше всего, и нет смысла смотреть на других. Поэтому я для приличия, немного покряхтел и поднялся, присоединившись к своим братьям “муравьям” разгружавших две последние повозки. За этим весьма увлекательным занятием, я даже не сразу заметил, как на меня упала здоровая тень, я вдруг оказался в приятной прохладе, что конечно воспринял с удовольствием. Я лишь отметил, что одному как-то работать не очень удобно и обернулся, дабы выразить свое неудовольствие крепкими словами. То, что я уперся носом в каменный живот местного копа, меня почему-то не слишком обрадовало. Массивная туша супермутанта нависала надо мной словно гора, а серый цвет кожи лишь усиливал это впечатление. Почесав своей лапой шею, мутант рыгнул и уставился на меня своими глазами с едва заметными проблесками интеллекта, правда стоит отметить, что наличие американского патриота в руке, по имени М60, это с лихвой компенсировало. В такие моменты, когда непонятно что будет дальше, но вот-вот запахнет жареным, во мне просыпается юморист, с плоскими шутками. Задрав к верху руки, я сделал шаг назад и взглядом осадил ощетинившегося Пайка, готового порвать в клочья любого, кто бросится на меня. &lt;br /&gt;- Сдаюсь ваше судейство, готов покаяться во всех грехах и преступлениях, совершенных в детстве и бурной юности. – Признаться честно, особым словоблудием я никогда не страдал, но в такие моменты меня распирает просто, видимо нервы. Мутант явно чувством юмора не обладал, смерив меня хмурым взглядом, он буркнул себе под нос, что-то неопределенное, вроде: “Шутник хренов” и ткнул меня стволом в живот.&lt;br /&gt;- Ты, это… с тобой шериф хочет поговорить. Жалобы на тебя поступили.&lt;br /&gt;Я опустил руки и с не поддельным удивлением уставился на копа.&lt;br /&gt;- Ты мать твою издеваешься? Какие жалобы, да я здесь еще и суток не провел, от кого!?&lt;br /&gt;- Я что тебе справочное бюро хум? Сказано к шерифу привести, значит, приведу, а будешь рыпаться, ноги вырву. &lt;br /&gt;В том, что эта серая сволочь вырвет мне ноги, я не сомневался, видел его коллег в действии, поэтому лишь кивнул и, взяв куртку, прошел вперед, засунув руки в карманы. Мутант немного потоптался на месте, затем наконец в его башке всплыло, что он еще должен был сделать.&lt;br /&gt;- Стой! Пушку сдай, а то мало ли, шутить опять вздумаешь – Он приблизился ко мне и взял пулемет обеими руками, сверля меня взглядом – Пожалуйста, говорю, даже.&lt;br /&gt;- Пушку сдам только Маркусу – Я положил руку на кобуру, не отводя от мутанта глаз, начиналось типичное противостояние двух головорезов, кто кого переглядит.&lt;br /&gt;- Ты не охренел ли чел? Я же сейчас тебя порву за сопротивление властям! – глухо прорычав, коп приблизился ко мне почти вплотную, но резкий голос сзади, осадил его назад.&lt;br /&gt;- Микки заглохни и успокойся! – владельца этого голоса я опасался и уважал и никогда бы, не захотел быть его врагом, возникло бы слишком много хлопот. Мужчина лет сорока, с аккуратной щетиной на обветренном, прокопченном солнцем лице, с положенной на плечо М16, появился из-за спины мутанта. На шипастой броне была видна почти стертая надпись “Я не отступаю, пока в обойме есть хоть один патрон” я знал, что этот лозунг был написан не от балды, этот человек поступал именно так. Мужчина опустил винтовку стволом вниз и бросил на меня тяжелый взгляд.&lt;br /&gt;- Опять шалишь Ричард?&lt;br /&gt;- Дядя Макс, что вы, я просто не люблю, когда меня просят расстаться с моей Бэти. Вы же знаете, что мы никогда с ней расстаемся.&lt;br /&gt;Макс Ридер, в прошлом один из самых отчаянных головорезов пустошей, был из тех людей, которые прочно ассоциируются с понятием “опасность” никогда не знаешь, что ожидать от этого человека. Если я кого-то и боялся, то он был одним из таких людей. Жесткий, можно даже сказать жестокий, и в тоже время располагающий к себе. Он легко находил общий язык практически с любым, вероятно еще и это помогало ему выживать, наряду с талантом спускать во время курок. Впервые я встретился с ним в Нью-Рено, нас познакомил Сальваторе и в последствие Макс оказал мне одну небольшую услугу, выручив нас с Джулией. Мне показалось странным, что Ридер ничего не попросил взамен, даже ста долларов. Тогда я списал это на его благородство, которым сегодня обладают не многие, но потом я понял, что просто Макс очень расчетливый человек, он изучил меня, понял, на что, я способен и не стал понапрасну растрачивать мой должок.&amp;#160; Он просто однажды сказал, что ему нужна помощь, и я не мог отказаться, потому, что он когда-то не отказал мне. Дядя Макс всегда поступал так, делал из своих должников ценные или не очень ценные инструменты для своих дел. Однако я не жаловался, потому что свои ценные инструменты он берег и не давал загнуться понапрасну. А вот что мне не было понятно, так это причина, по которой Макс очутился в Брокен Хиллс. Ради меня? Маловероятно, я здесь только день. Ридер всегда брался, только за серьезные дела. Наемником он быть перестал и стал “частным детективом” проще говоря, охотником за головами. был бы я рад сейчас оказаться совсем в другом месте, определенно день начался просто замечательно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crossbones)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 02:43:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=733#p733</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи и предложения от игроков</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=727#p727</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Punisher&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Знаю, и многих)). Причём посильнее некоторых из перечисленных. Составлю в ближайешем будущем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warmonger)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 00:34:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=727#p727</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ, или подсказка для начинающих.</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=673#p673</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы рады приветствовать Вас на нашем форуме и надеемся, что Вам понравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем начать писать анкету, вы должны прочесть правила нашего форума.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=61&quot;&gt;Правила!!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Многие найдут это необязательным, но наши правила во многом уникальны, а также они содержат необходимый для регистрации анкеты код. Вы можете найти их слишком сложными, однако это не так. Действительно, их готовили опытные игроки, которые провели не один год на ролевых форумах, но мы постарались сделать формулировку как можно проще и понятнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, правила прочитаны. Дальше Вы переходите в раздел расологии.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=158&quot;&gt;Расология.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;На нашем форуме представлены не только люди и мутанты, но и мифические создания в виде Демонов и Ангелов, Вампиров и Оборотней, а так же и инопланетные расы. Если Вы берете не человека, то советуем вам написать администрации и обговорить с ней этот вопрос. Хотя бы потому, что Ваши убеждения могут отличаться от того, что принято у нас. В таком случае мы постараемся найти какой-то компромис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитали? Молодцы. Следующая ступень. Список персонажей.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=115&quot;&gt;Список персонажей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если Вы хотите играть за канонического персонажа, то проверьте список. Там находится информациях о запрещенных персонажах, персонажах, которые выдаются только по согласованию, персонажах, которые уже участвуют в игре, и персонажах, которые в игру требуются. Если Вы хотите играть за востребованного персонажа, то в этом случае можете получить дополнительные бонусы от администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее посмотрите список способностей.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=201&quot;&gt;Список способностей&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Многие из них запрещены по причине своей мощи. В начале игры Вы можете получить не более трех взаимосвязанных сил. Если у Вашего персонажа по канону прописано больше, то остыльные способности вам придется открывать по игре. Вы выбираете то, что нужнее всего. И не забывайте, что неубиваемых нет. Любая сила может быть использована против ее обладателя. По ходу игры неканонам будет разрешено развивать силы и приобретать новые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=103&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Создается отдельная тема с именем или прозвищем вашего персонажа, где Вы должны заполнить все 15 пунктов. Мы настоятельно рекомендуем не делать персонажа слишком сильным и грамотно заполнять поля. Если у вас хромает грамматика или пунктуация, то используйте документ Word для их проверки. В первую очередь, это делается, чтобы Вы постепенно писали все более и более грамотно, а не потому, что нам нравится Вас мучить. Помните, что администрация поощряет персонажей среднего и слабого уровня. Персонажи высокого уровня чаще всего представлены для квестовых ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После рассмотрения анкеты мастерским составом Вы получите либо одобрение, либо отказ с пояснениями. Если Вас одобрили, то Вы получаете тему с постом. Размер - примерно одна страница А4 12 шрифтом. Пост оставляете в теме вашей анкеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания регистрации Ваша анкета отправляется в закрытый отдел, где ее никто не видит. Для удобства Вы создаете новую тему в разделе Анкета, где указываете частичные данные о себе. Это помогает другим игрокам более детально представить Вашего персонажа, а так же упрощает нашу работу. Там же находится список отношений, который призван сберечь Вашу память от лишней информации.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=100&quot;&gt;Анкета&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;После этого вы заходите в тему &lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;Личный статус&lt;/a&gt; и один раз его выставляете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего этого Вы можете:&lt;br /&gt;Поискать себе партнера для игры (&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;Поиск партера по игре&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;Выяснить отношения с другими персонажами (&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=101&quot;&gt;Выяснение отношений&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;Записаться на сюжет (&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewforum.php?id=4&quot;&gt;Сюжеты&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;Выложить номер мобильного телефона вашего персонажа или любой другой источник связи с ним, что другие персонажи могли пригласить вас поиграть (&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewforum.php?id=45&quot;&gt;Связь с персонажем&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;Играть, играть и еще раз играть.=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный вопросом является группировка или организация. Если Вы играете первый раз, то советуем некоторое время играть вне политики. Чтобы попасть в организацию, Вас должен одобрить его глава или заместитель главы. Если вы хотите создать свою &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;группировку, то прочитайте правила.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=135&quot;&gt;Правила по группировкам.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=134&quot;&gt;Правила по организациям.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если плохо играете или у вас недостоет опыта, то подаете заявку в данной теме. Мы подыщем Вам опытного игрока, который будет вести так называемые уроки, представленные в виде игры, в ходе которой от вас ожидается постепенное повышение игрового мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас плохо с ролевыми единоборствами, то добро пожаловать в наш тренировочный лагерь, где каждый желающий может пройти курс обучения. Здесь Вы получите начальные знания и опыт для проведения последующих поединков. &lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=204#p709&quot;&gt;Учебно-тренировочный комплекс&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас возникли какие-либо вопросы - сразу пишите администрации. &lt;a href=&quot;http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?id=209#p814&quot;&gt;Вопросы администрации&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за время, потраченное на чтение. Надеюсь, Вам все понятно и Вы готовы к игре. Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:52:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=673#p673</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встречи игроков!</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=672#p672</link>
			<description>&lt;p&gt;Встречи игроков форума!&lt;br /&gt;Планируйте встречи, договаривайтесь, делитесь впечатлениями! Ниже будет представлен список встретившхся в реале игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hellaves)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:41:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=672#p672</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warmonger</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=652#p652</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ давайте остынем. я думаю Гудериона можно пропустить достигнув консенсуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе но воздействие на поля вероятности требует определенной затраты энергии или силы персонажа. возможно стоит просто ограничить время действия отписывать небольшое сосредоточение, не может же он по мановению руки на поля воздействовать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crossbones)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 00:52:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=652#p652</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение комиксов</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=518#p518</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем свежие выпуски комиксов, их сюжетные повороты, строим догадки о дальнейшем развитии событий во вселенной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punisher)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 14:12:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=518#p518</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;p&gt;На игру не принимаются персонажи из аниме, а также неканонические вампиры, оборотни, феи и иже с ними.&lt;br /&gt;Кроме того, запрещена регистрация космических существ (cosmic beings). Другие сверхсильные персонажи из комиксных вселенных вроде Гипериона, Супермэна, Серебряного Серфера и пр. обговариваются с администрацией. Помните, что вы должны зарекомендовать себя как игрок, чтобы получить возможность играть за них. Ниже приведен список персонажей, на регистрацию которых действуют ограничения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зеленым цветом&lt;/span&gt; помечены те персонажи, которых можно взять при предварительной договоренности с мастерским составом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Красным цветом&lt;/span&gt; выделены запрещенные персонажи. Их нельзя регистрировать ни при каких условиях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жирным шрифтом&lt;/strong&gt; выделены занятые персонажи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Синим цветом&lt;/span&gt; выделены персонажи, которые нужны игре в первую очередь. Их регистрацию &lt;strong&gt;НЕ нужно&lt;/strong&gt; обговаривать с мастерским составом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список составлен только для персонажей вселенной Марвел. Если вы не нашли своего героя в списке, но сомневаетесь, разрешат ли вам его регистрировать, обратитесь к администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Abraxas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Apocalypse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Arcadia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Beyonder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Blackheart&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blackout&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Captain America&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Champion of the Universe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Count Nefaria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crossbones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Damian Tryp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Death&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Doctor Doom&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Dormammu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Elixir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Eternity&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Gaia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Galactus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Gideon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Gladiator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Green Goblin I&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Hamilton Slade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Hammerhead&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;High Evolutionary&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Hood&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Hyperion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Hyperstorm&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Iron Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Isolationist&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Juggernaut&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;K&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Kingpin&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Legion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Loki&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mad Jim Jaspers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Madelyne Pryor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Marquis of Death&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mephisto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Mimic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mister M&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Mister Negative&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Mojo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Morgan le Fay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mysterious Fan Boy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Namor the Sub-Mariner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Nick Fury&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Odin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Onslaught&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Punisher&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Professor X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Proteus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Psi-Lord&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Quentin Quire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Quicksilver&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Red Queen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Red Skull&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Scarlet Witch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Selene&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stryfe&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Supremor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Synch&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Thanos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Tombstone&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;V&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Vulcan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Watcher&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Weapon Omega&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;X-23&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;X-Man&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Zeus&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punisher)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 19:36:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание! Анкета создается как отдельная тема! Рекомендуем прочесть правила и дополнительный материал заранее, чтобы не тратить свое и наше время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Канонический у вас персонаж или свой. Если канонический, то укажите из какой вселенной.&lt;br /&gt;2. Настоящее имя: &lt;br /&gt;Фамилия и имя, если есть - второе имя или отчество. &lt;br /&gt;3. Прозвище: &lt;br /&gt;Обязательно должно соответствовать способностям, важной черте характера или другим аспектам личности персонажа. &lt;br /&gt;4. Возраст: &lt;br /&gt;Если не знаете точно, напишите приблизительный возраст. Также необходимо указать, на сколько выглядит персонаж. &lt;br /&gt;5. Внешность: &lt;br /&gt;- Выбранная вами внешность (только для неканонов): &lt;br /&gt;- Рост: &lt;br /&gt;- Цвет волос и прическа: &lt;br /&gt;- Цвет глаз: &lt;br /&gt;- Цвет кожи: &lt;br /&gt;- Особые приметы: &lt;br /&gt;- Одежда: &lt;br /&gt;6. Характер: &lt;br /&gt;Один из важнейших пунктов анкеты. Вспомните привычки, вкусы, фобии, склонности вашего героя, чтобы перед нами возникла цельная картина. Уделите этому пункту особое внимание; помните, что он отражает ваше знание персонажа. &lt;br /&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Слабые сторони:&lt;br /&gt;Страхи:&lt;br /&gt;7. Сверхспособности: не более 3 взаимосвязанных сил в начале игры. Если по канону их больше - остальные открываются во время игры.&amp;#160; &lt;br /&gt;8. Навыки и таланты: &lt;br /&gt;9. &amp;quot;Именные вещи&amp;quot;. Заказной клинок, пистолет и любой другой предмет, который нельзя найти в сувенирном магазине. Не более трех предметов. Такие вещи как &amp;quot;всережущие мечи&amp;quot;, &amp;quot;неломаемые ножи&amp;quot; и тп могут быть добыты только по игре.&lt;br /&gt;Персонажу при вступлении в игру разрешается иметь две единицы стрелкового или холодного оружия. (Если по канону у персонажа имеется арсенал - заранее это указывайте).&lt;br /&gt;Не приписывайте персонажу не имеющихся у него канонических артефактов. &lt;br /&gt;10. Группировка/организация: (Выбирайте внимательно - после вступления в организацию форумы остальных групп будут закрыты).&lt;br /&gt;11. Биография: &lt;br /&gt;Должна быть как можно более подробной и насыщенной, отражать жизненный путь персонажа и становление его характера. &lt;br /&gt;12. Материальное положение персонажа.&lt;br /&gt;13. Пароль для регистрации: &lt;br /&gt;14. Опыт игры: где играли, кем и сколько. Если опыта не имеете, то лучше сразу об этом напишите. В таком случае вам подберут партнера и будут обучать по ходу игры. &lt;br /&gt;15. Связь с вами: &lt;br /&gt;ICQ, e-mail, Skype и т.п. Запрещается писать &amp;quot;через ЛС&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Вас одобрили, Вы переходите в тему «Пробные посты». Желаем удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reinhardt)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 20:37:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила!!!!</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Сообщайте модераторам/ администрации о возникающих у вас проблемах и вопросах и вместе вы обязательно придете к соглашению. &lt;br /&gt;2. Игра проходит в рейтинге NC-17. Слэш/фэм-слэш запрещены, исключения допускаются по усмотрению администрации. Любые действия интимного характера описываются в пределах вашего воображения, но без излишних анатомических подробностей. &lt;br /&gt;3. Использование любой ненормативной лексики в игровых постах/флуде/ООС запрещены (замечание, бан). Ненормативная лексика в игровых постах оформляется с закрытием звездочкой хотя бы одной буквы слова. &lt;br /&gt;4. Личные проблемы игроков&amp;#160; не должны влиять на игру в игровой зоне.&amp;#160; &lt;br /&gt;5. Администрация советует воздержаться от нецензурных высказываний/ оскорблений в адрес других игроков или администрации. Если факт этих оскорблений будет доказан администрацией оскорбившего ждут соответствующие карательные меры. &lt;br /&gt;6. Игрок может открывать любую тему только после согласования ее с профилями Правительства или Экономики, что связанно с присутствием на ролевой таких аспектов, как политическая и финансовая составляющая игры. Созданная тема не должна повторять уже созданные темы и нарушать правила форума, в том числе и игровые правила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Администрация просит вас ознакомиться с правилами/&amp;#160; разделами форума до процесса создания вашей анкеты. Это обусловленно тем, что наши правила достаточно сложны и имеют специфическую структуру.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; Регистрируя ник своего персонажа убедитесь что он не совпадает с ником канонического/ неканонического персонажа. &lt;br /&gt;Регистрирация ников разрешаеться только на английском языке с обязательным условием, что регистрируемый вами ник являеться прозвищем/ именем вашего персонажа. &lt;br /&gt;Пример:(Йохан Шмидт&amp;#160; - Red Skull ). &lt;br /&gt;3. Анкета персонажа будет принята только по заполнению всех ее пунктов.&amp;#160; &lt;br /&gt;4. В нашу игру не принимаются сверхсильные персонажи (Серебряный Серфер, Танос, Галактус и тд), исключения оговариваются с администрацией. Администрация форума поощряет прием в игру персонажей среднего уровня игры, не нарушающих игровой баланс на форуме. &lt;br /&gt;5. Максимальное кол- во регестрируемых персонажей на одного игрока - 3 .&amp;#160; Перед регистрацией второго и третьего персонажа обязательно обговорите это с Администрацией, чтобы получить разрешение на их отыгрыш. &lt;br /&gt;Наказанию будут подвергаться игроки, регестрирующие персонажей без ведома администрации, а так же имеющие без разрешения администрации более трех персонажей. &lt;br /&gt;6. Просьба к игрокам оставлять посты не реже, чем раз в три&amp;#160; дня, либо заранее предупреждать администрацию и других игроков о своем&amp;#160; отсутствии в специально созданной для этого теме. &lt;br /&gt;7. В подпись разрешено помещать не более двух единиц подписи. За единицу считаются: &lt;br /&gt;- Какая-либо цитата, текст, куплет песни, размером не более двух четверостиший. &lt;br /&gt;- Небольшая картинка размером 400х100.&lt;br /&gt;8. Использование видеобаров и анимированных аватаров/картинок запрещено.&lt;br /&gt;9. Администрация может отказать вам в принятии персонажа без объяснения причины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Минимальный размер поста – от 10 строк. Постарайтесь в своих игровых постах описывать свои мысли, действия, ощущения, писать красивым литературным стилем, чтобы ваши посты были интересны для других игроков. Старайтесь писать грамотно.&lt;br /&gt;2. Запрещаеться оставлять посты, которые не содержат отыгрыша, а только смайлы или строку ООС.&lt;br /&gt;3. Администрация игры призывает вас быть грамотными в оформлении и написании своих игровых постов.&lt;br /&gt;4. Не используйте нелитературные знаки (#, , $, *, &amp;amp;, &amp;lt;&amp;gt;, %, @ ) в игровых постах.&lt;br /&gt;5. Не забывайте, что мысли должны выделяться кавычками &amp;quot; &amp;quot;, а прямая речь – тире в начале и конце. &lt;br /&gt;6. Посты должны иметь логическое начало и такой же конец. Не обрывайте предложение на полуслове. Не оставляйте посты с набором предложений бессмысленного характера. &lt;br /&gt;7. Не отписывайте действия других игроков без их согласия . Так же запрещено лишать противника права ответного удара, т.е. атаковать, маневрировать и покидать игровую локацию в один ход.&lt;br /&gt;8. Вести отыгрыш можно лишь за тех персонажей, чьи профили присутствуют в игре. Отыгрывать за канонических и неканонических персонажей, чьи профили отсутствуют в игре - запрещено.&lt;br /&gt; В случаях крайней необходимости, пожалуйста согласуйте это с администрацией форума.&lt;br /&gt;9. Передавать своих персонажей другим игрокам, друзьям или знакомым без ведома администрации запрещенно. В исключительных случаях вы можете попросить администрацию отыграть нужного вам персонажа или дать вам временное право писать за персонажа вашего друга, до его возвращения. &lt;br /&gt;10. Регестрируя персонажа пожалуйста в игре соблюдайте канонический образ и характер своего персонажа. Если вам стала&amp;#160; известна какая-либо игровая информация ( в результате действий не касающихся игры ) , то это не значит, что она известна вашему персонажу. &lt;br /&gt;11. В игре действует правило очередности постов. Не оставляйте два и более постов если игра идет с другими персонажами. При&amp;#160; столкновениях массового характера очередность ваших постов определит администрация форума. &lt;br /&gt;12. Вы не должны находиться в более чем в одной локации одновременно. Исключения составляют персонажи, которые имеют возможность находиться в двух и более местах одновременно.&lt;br /&gt;13. Не забывайте про переходы как в конце поста /куда ушел/, так и в начале /откуда появился/.&lt;br /&gt;14. В игре вы можете увидеть такие профили как «Полиция », «Правительство»,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;«Экономика» и «Соц. Службы». Это профили, за которых играет администрация и модераторский&amp;#160; состав форума. Все эти профили призваны оживить игровой мир и выполняют соответствующие функции. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полиция:&lt;/strong&gt; Контролирует безопасность города и игровых локаций, следит за правопорядком и реагирует на совершенные преступления, а так же ведет соответствующие расследования. Профиль полиции так же имеет свое кол-во НПС ботов различной степени вооружения и обучения. Более подробно об этом профиле вы можете узнать в игровой теме «полицейских участков».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правительство:&lt;/strong&gt; главный профиль администрации, ответственный за отношения с другими организациями, а также за законодательную сторону игры. Как игрок вы можете взаимодействовать с Правительством: получить разрешения на строительство игровых локаций; подкупить важного чиновника, дабы освободить друга из тюрьмы; получить одобрение Правительства на патрулирование улиц, снабжение каких–то районов энергией и тд . При создание игроками какой-либо организации учтите, что правительство будет требовать от некоторых из них соответствующих действий. Так, организации типа З.А.Щ.И.Т.Ы, обязаны соблюдать и обеспечивать закон и правопорядок, а «Мстители» -отвечать на просьбы Правительства о помощи в тех или иных ситуациях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экономика:&lt;/strong&gt; профиль, следящий за всеми экономическими операциями форума. Станет ли ваша организация банкротом или ваши акции резко поднимутся в цене. Будете ли вы монополистом или станете банкротом – за всем этим следит зоркий глаз Экономики.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Соц. Службы:&lt;/strong&gt; профиль, отвечающий за восстановление разрушенных объектов города, их реконструкцию, а также тушение пожаров и медицинскую помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для развития сюжета разрешен отыгрыш за отсутствующих в игре персонажей. При этом соблюдайте характер и возможности отыгрываемого персонажа.&lt;br /&gt;- Соблюдайте сюжет, импровизируйте в разумных пределах. Если вы не знаете, как поступить, свяжитесь с администратором/модератором, ответственным за сюжет, он вам поможет найти выход. &lt;br /&gt;- Не врывайтесь в сюжет, не уведомив администрацию о данном факте (нарушение карается удалением поста и устным замечанием).&lt;br /&gt;- Обсуждение сюжета ведется в строго отведенной для этого теме.&lt;br /&gt;Использование оружия и технологий и их изобретение&lt;br /&gt;Для создание любой техники или вооружения&amp;#160; необходимо:&lt;br /&gt;- иметь тему заводов/промышленных и научных центров, где производиться разработка/сборка техники или вооружения. И периодически появляться в данных локациях,&amp;#160; отписывая процесс создания техники или вооружения, усовершенствование или создание новой партии.&lt;br /&gt;- иметь персонажей с навыками (гений, выдающийся инженер, гениальный интеллект, оружейник и тд). Отыгрыш создания техники и вооружения НПС персонажами без участия игрока с данными навыками запрещен. &lt;br /&gt; - иметь источник игрового дохода. Запрещается создавать технику, не имея для этого хотя бы примерно соответствующих создаваемому вооружению&amp;#160; источников дохода (игровую тему банка, заводов, обеспечивающих доход , или каких- то торговых связей). Более подробно смотрите графу&amp;#160; «Экономика». &lt;br /&gt;- любая техника или вооружение должна иметь под собой игровое описание, обязательно картинку с наглядным изображением и процесс создания этого вооружения.&lt;br /&gt;(запрещается создать вооружение явно превосходящее свое время, если у него нет соответствующего игрового процесса создания и&amp;#160; описания). Так, например, пистолет не может стрелять с скоростью в 1500 м/c, равно как и ружье не может стрелять сгустком сильно разогретой плазмы без участия в разработке этого оружия каких-то персонажей&amp;#160; с особыми, позволяющими это сделать, знаниями. &lt;br /&gt;Для пистолетов и любого легкого вооружения, не превышающего пределы средней боевой эффективности, – 1 или 2 игровых поста. &lt;br /&gt;Для среднего вооружения – в среднем 3 игровых поста.&lt;br /&gt;Для тяжелого вооружения – 4- 5 игровых постов. &lt;br /&gt;Если производимое/разрабатываемое вооружение значительно превосходит средние показатели для этого вооружения, то к отыгрышу добавляется еще 2 игровых поста, независимо от того, какое вооружение вы разрабатываете.&lt;br /&gt;Кол-во игровых постов указанно в средних показателях и может быть сокращенно при красивом и логически грамотном построении игровых постов или участия в изобретении/сборке технологии или вооружения двух или более персонажей, обладающих соответствующими знаниями.&lt;br /&gt;16. Запрещается использовать оружие, военные технологии, если вы не купили или не создали их. Подробности в теме Приобретение военной техники и технологий. &lt;br /&gt;17. Запрещается убивать, брать в заложники президента, членов правительства и уничтожать, обворовывать оружейные склады, магазины оружия без уведомления об этом администрации. Учтите, что все вышеперечисленное относится к отделу опасной игры и вы можете быть пойманы полицией или командами добрых героев и посажены в тюрьму.&lt;br /&gt;18. Опасная игра – игра, в которой ваш персонаж подвергает себя определенному риску, может получить ранения и быть подверженным другим негативным эффектам (тюрьма, ранения, потеря конечностей и т.п.).&lt;br /&gt;19. Правила «Опасной игры» и нападения на локации НПС города: &lt;br /&gt;Если вы совершаете нападение на какую – либо локацию НПС города, будьте готовы к появлению полиции и соответствующих служб. Примерное расчетное время прибытия полиции 2-5 минут игрового времени. Совершая нападение на какую – либо локацию, чтобы избежать появления полиции, администрация советует заботиться о соответствующей маскировке. Перед нападением на ту или иную локацию обязательно предупредите об этом администрацию или модератора, ведущего отыгрыш за профиль&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Полиция».&lt;br /&gt;- Если в результате отыгрыша вы были пойманы силами правоохранительных органов, вы автоматически переноситесь в тему полицейского участка, а после по игровому транспортируетесь в тему Тюрьмы. При этом такие игровые действия как подкуп, диверсии и попытки освобождения или побега разрешены, и администрация не стесняет игроков в своей фантазии. Если попытка побега/освобождения заключенного провалилась, то заключенный считается препровожденным в тюрьму на тот момент, когда он по игровому достигнет&amp;#160; соответствующей локации. На это иногда требуется куда больше одного игрового поста. Попытки к освобождению игрока из заключения ограниченны лишь вашей фантазией и возможностями в игровом мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бои: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. В сражениях между друг другом игроки сами могут договориться о исходе боя, или позвать для судейства администрацию и модераторский состав форума. &lt;br /&gt;2. В одном игровом посте боец может совершить только один удар или комбинацию ударов.&lt;br /&gt;3. Запрещено убивать других персонажей без предварительного согласия игрока. Однако такие действия, как плен, отравление и гипноз разрешены. Разрешены тяжелые ранения и увечья. Все полученные раны вы можете вылечить в больницах, или же другими средствами игровой сферы форума (поставить новый имплантат, вылечить ранения или отравление, сделать переливание крови или даже генетически вырастить новую руку).&lt;br /&gt;4. Если персонаж совершает многочисленные нарушения правопорядка, на него может быть объявлена охота со стороны Правительства или отдельных организаций, минуя его на это согласие. Персонаж, на которого объявлена охота, может быть пленен, ранен и даже убит. &lt;br /&gt;5. Если игрок временно не может играть, то&amp;#160; администрация выводят его персонажа за пределы боевых действий, и этот персонаж автоматически&amp;#160; выходит из боевого взаимодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила по Смерти:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Умереть может любой персонаж. &lt;br /&gt;2. После смерти игра не заканчивается. Ваш персонаж может быть воскрешен различными игровыми способами (магические ритуалы, генетические эксперименты). Если вы не воскресились подобными способами, то попадаете в царство Мертвых и продолжаете там соответствующий отыгрыш (отыгрыш за царство Мертвых ведет администрация).&lt;br /&gt;3. По прохождении испытаний и отыгрыша в царстве Мертвых вы возвращаетесь в игровой мир в той или иной форме.&lt;br /&gt;Создание и деятельность организаций: &lt;br /&gt;1. Прежде, чем создавать какую-либо организацию, инициативное лицо обязано обсудить этот вопрос с Администрацией ролевой. &lt;br /&gt;2. В теме каждой организации обязательно должны присутствовать: устав, программа действий и список участников.&amp;#160; &lt;br /&gt;3. Все игровые фракции делятся на «Организации» и «Команды». В Командах не может быть крупных войсковых соединений, и существует ограничение на количество НПС. Организация обязана проводить свою определенную экономическую и политическую деятельность; в случае долгой неактивности – возможен полный роспуск организации.&lt;br /&gt;4. Вмешательство в игру разрешено с соблюдениями правил и оповещением об этом администрации в соответствующей теме. Запрещается вмешиваться в сюжетную игру других участников без разрешения администрации и согласия на то игроков. &lt;br /&gt;5. В случае, если организация вступает в боевые действия против другой организации, она должна перед началом боя четко и подробно прописывать имеющиеся у нее вооружения/экипировку/используемые технологии/количество солдат-ботов и их расположение на базе. &lt;br /&gt;6.Пароль для форума: Большая Медведица&lt;br /&gt;Магия и магические способности: &lt;br /&gt;Теория отката:&lt;br /&gt;При использовании магии любого рода маг получает т.н. эффект отката, зависящий от силы самого мага, его уровня и мощности заклинания. Эффект отката предполагает определенные негативные последствия по отношению к тому, кто использует магию.&amp;#160; &lt;br /&gt;Негативные последствия варьируются от легкого головокружения и недомогания до потери сознания и даже физической смерти самого мага. Поэтому при использовании магии, желательно учитывать предполагаемый эффект отката.&lt;br /&gt;Эффект отката может быть смещен путем использования в магии рун, артефактов и др. магических приспособлений. Эффект отката действует не только на магов, но и на телекинетиков, телепатов и др. персонажей с псионическими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флуд, реклама, ООС. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Флуд запрещен везде кроме соответствующей темы &amp;quot; Флуд &amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Рекламу размещать только в отведенной для этого теме. &lt;br /&gt;3. Раздел &amp;quot;реклама&amp;quot; открыт для гостей. Ники регистрируем! &lt;br /&gt;4. Реклама должна быть взаимной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наказания:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Наказания выносятся за оскорбления, нарушения правил данного форума и неадекватное поведение участников игры.&lt;br /&gt;2. За нарушения правил данного форума, будут выноситься предупреждения. Три полученных вами предупреждения автоматически приводят к наказанию в виде временного или полного бана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hellaves)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 17:27:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арт</title>
			<link>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Арт не относящийся к Людям - Х&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jay Dari)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 17:04:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://marvelx.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
